Меню СПМ

Форвард

Клуб любителей футболпрогноза,
хоккейпрогноза
и спортивных менеджеров

Сезон 2017-2018

 

Футбольный Суперменеджер
 2017-2018

Прием информации:
Пароль:

Трансферы    Драфты   Итоги и составы

Прием информации:
Пароль:

Трансферы   Драфты   Итоги и составы

 
 

Баскетбольный Суперменеджер
2017-2018

Прием информации:
Пароль:


Трансферы    Драфты   Итоги и составы

 

Хоккейный Суперменеджер
2017-2018

Прием информации:
Пароль:


Трансферы    Драфты   Итоги и составы

 

 

 

Сезон 2016-2017

Отправленные составы с формы

Футбольный Суперменеджер
 2016-2017

Трансферы    Драфты

Расписание на сезон   Итоги и составы
 
Трансферы    Драфты
Расписание на сезон   Итоги и составы
 
 

Баскетбольный Суперменеджер
2016-2017

    Трансферы    Драфты
Расписание на сезон    Итоги и составы
 

 

Хоккейный Суперменеджер
2016-2017

    Трансферы    Драфты

Расписание на сезон   Итоги и составы
 
 

Сезон 2015-2016

Футбольный Суперменеджер
 2015-2016

ФСМ

Трансферы    Драфты

Расписание на сезон   Итоги и составы
 
ФСМР Трансферы   Драфты
Расписание на сезон   Итоги и составы
 
 

Баскетбольный Суперменеджер
201
5-201
6

Трансферы     Драфты
Расписание на сезон    Итоги и составы

 

Хоккейный Суперменеджер
201
5-201
6

Трансферы    Драфты

Расписание на сезон    Итоги и составы

 
Яндекс.Метрика

 

СПМ

СУПЕРМЕНЕДЖЕРЫ 2017-2018. 21-ый сезон.
Организаторы:  ВАЛЕНТИН ПОКАЛОВ (Все СПМ), АЛЕКСАНДР УСАЧЕВ (ФСМ), ДЕНИС КОРОГОДОВ (ХСМ).

Новости Правила 2017-18 Архив
Зал Славы

Участник:
Пароль

   Клубы и участники СПМ

ПРАВИЛА СУПЕРМЕНЕДЖЕРСКИХ ТУРНИРОВ 2017-2018

СЕЗОН № 21 (1 июня 2017 – 31 мая 2018)
Редакция 28.06.2017 (изменения выделены красным цветом)

 Футбольный суперменеджер (ФСМ). Сезон №20   Футбольный суперменеджер России (ФСМР). Сезон №10
Баскетбольный суперменеджер (БСМ). Сезон №
19
Суперменеджер НХЛ (СНХЛ). Сезон №
20  Суперменеджер КХЛ (СКХЛ) Сезон №9

Общие положения СПМ-турниров

 Информация о СПМ

 Суть игры в суперменеджеры (СПМ) одна для всех игр и очень похожа на общеизвестные принципы менеджерских турниров – необходимо набрать в свою команду реальных игроков из футбольных, хоккейных или баскетбольных клубов (в зависимости от того, где Вы играете) и от того, как успешно будут играть имеющиеся у Вас игроки, так будет выступать и Ваша команда. В наших турнирах выступают и соревнуются между собой клубы, каждый из которых принадлежит одному из участников.

Основными отличиями СПМ от менеджерских турниров является то, что состав каждой команды переходит из одного сезона в другой, а ротация игроков осуществляется с помощью их трансферов из одного клуба в другой (обмен, покупка/продажа) и драфтов, где клубы берут еще не задействованных в СПМ игроков, причем каждый реальный игрок может выступать только в одной команде СПМ турнира.

 

1. Клубы и их владельцы

1.1. Участники соревнований.

Участник турнира (менеджер) - физическое лицо, владеющее: 1) одним или более клубами ФСМ, ФСМР, БСМ, СНХЛ или СКХЛ; 2) имеющее свой персональный СПМ-счет в ФК Форвард для оплаты участия в игре.

Клан - группа участников, на которых наложен запрет обменов, покупок и покупок с биржи между собой (как наложен запрет на обмены между командами одного владельца или родственниками). Список кланов может быть дополнен (сокращен). Решение принимает совет менеджеров на основании ранее зафиксированной неравноценной сделки и общей имеющейся информации по рассматриваемым владельцам. В исключительных случаях организаторы могут признать клан постоянным. Клан, признанный советом менеджеров, действует до конца сезона. Он может быть снят в следующем сезоне тем же советом, но не раньше, чем через год после его утверждения. При снятии статуса клана, а потом повторном признании срок действия увеличивается до 2-ух лет.

 

1.2. Ограничение на владение клубами.

Каждый клуб СПМ имеет своего владельца. Один менеджер не может стать  владельцем клуба, любого из СПМ-турниров, если у него уже есть в нем клуб (не распространяется на организатора, если он берет клуб, от которого отказался владелец или который не был куплен на аукционе должников, не распространяется на участника, которому организатор отдает/продает клуб, на который больше не нашлось претендентов). Нельзя покупать клубы на подставных лиц (в том числе своих родственников), нельзя перенимать управление клубом знакомого Вам владельца от его имени,  если владелец перестал играть – это может привести к дисквалификации участника по решению совета.

 

1.3. Продажа клуба.

Владелец имеет право продать (или передать) свой клуб другому человеку (имеющему или не имеющему на момент продажи клубы других СПМ). Продажа может происходить либо по взаимной договоренности, либо на открытом аукционе на форуме, корректность проведения которого контролируется организаторами. Владелец имеет право отказаться от клуба (если не удается его продать). В этом случае он не оплачивает в дальнейшем его содержание и клуб переходит под управление организаторов, которые могут найти нового владельца клубу, либо оставить его под своим руководством.

Если участник не произвел ни одного действия в ходе игрового сезона: заявка состава на сезон, составы на туры, участие в драфтах, трансферная деятельность, то организатор имеет право взять клуб на внешнее управление и продать его. Деньги от продажи поступают на счет бывшему владельцу.

 

1.4. Аукционы аутсайдеров.

Аутсайдерами в каждом СПМ считаются по 2 худших клуба (занявших 2 последних места) по итогам сезона. Оба аутсайдера продаются на аукционе аутсайдеров СПМ. Также на аукцион аутсайдеров выставляются команды, занявшие 3 и 4 место с конца, если у их владельцев есть еще хотя бы 1 клуб в этом же СПМ и выставляемый клуб занял худшее место из всех клубов данного владельца. Таким образом, на аукцион аутсайдеров может быть выставлено от 2 до 4-ех команд.

Бывшие владельцы команд (а также их родственники и участники их клана), выставленных на аукцион аутсайдеров, не могут принять в нем участие.

Каждый клуб на аукционе аутсайдеров продается по начальной цене 3900 руб. (полуторная оплата за сезон). Клубы продаются как отдельные лоты независимо друг от друга. Если участник, победивший в аукционе, отказывается платить и покупать клуб, то он платит штраф организаторам 3900, и продажа лота осуществляется заново, если в течении 7-ми дней с момента окончания аукциона оплата не будет произведена, то считается, что участник отказался оплачивать покупку на аукционе. Если такой участник не владеет ни одной командой СПМ, то он лишается дальнейшей возможности участвовать в СПМ пока не оплатит штраф.

Организаторы имеют право поставить условие, что в аукционе могут принять участие только игроки турниров Форварда, имеющие СПМ-счет или общий счет на Форварде, также организаторы имеют право недопустить до аукциона родственников или членов клана участников соответствующего СПМ.

Сумма продажи клуба на аукционе аутсайдеров поступает на счет уже бывшего владельца.

Если клуб-аутсайдер не был куплен на таком аукционе, то его бывший владелец все равно теряет на него права, клуб переходит во внешнее управление организаторами, которые и определяют его дальнейшую судьбу (находят нового владельца, оставляют старого или управляют сами). Если организаторы оставляют клуб старому владельцу, то для него 2 года действует налог, как для нового владельца, но новым владельцем он не считается.

 

1.5. Расширение лиг.

Не позже, чем за 5 месяцев до предполагаемого расширения, организаторы имеют право обратиться в совет с вопросом о расширении лиг любого из СПМ-турниров. Положения о расширении публикуются отдельно. «Неприкасаемыми» для драфта расширения являются столько игроков каждой команды, сколько защищаются от волнового драфта в соответствующем турнире. Остальные игроки могут покинуть действующую команду на драфте расширения и перейти в новый клуб (не распространяется на ФСМ - там драфты расширения проводятся за счет свободных игроков).

 

2. Оплата участия, счет участника, внешнее управление

 

2.1. Все операции с денежными средствами участникам необходимо проводить со своего СПМ-счета в ФК «Форвард», который можно открыть (пополнить), любым способом, указанном в файле счетов СПМ.

 

2.2. Призовой фонд турниров СПМ формируется из части ежеквартальных взносов владельцев клубов и из отчисления за сверхлимитных игроков. Владелец обязан ежеквартально оплачивать содержание (участие в соревнованиях и драфтах) своего клуба. Отчисление за оплату летнего этапа происходит 1-го июня, осеннего – 1-го сентября, зимнего – 1-го декабря, весеннего – 1-го марта. Сумма оплаты за один квартал за один клуб СПМ: 650 руб. (350 руб. идет в призовой фонд соответствующего турнира, а 300 руб. – организаторам на покрытие материальных и технических издержек по проведению турнира). Деньги для оплаты за клуб СПМ снимаются со специального СПМ-счета менеджера в ФК «Форвард». В каждом из СПМ существует взнос за сверхлимитных игроков (см. правила соответствующих СПМ). Он вносится при подаче заявки на сезон и полностью поступает в ПФ соответствующего турнира.

 

2.3. СПМ-счет связан с общим счетом в клубе следующим образом: задолжность по общему счету Форварда может быть переведена организаторами на СПМ-счет и наоборот.

2.4. При отрицательном балансе своего СПМ-счета организатор может запретить владельцу тратить со счета деньги в долг, совершая трансферы.

2.5. При запросе участника на получение средств организатор высылает эти средства в течении 14 дней. Если счет менеджера становится отрицательным, организаторы фиксируют срок начала минусового счета и ставят в финансовом файле пометку "долг". Если в течении сезона у участника хотя бы один раз появляется пометка "долг", то при запросе на получение финансов организаторы имеют право выслать ему деньги не раньше, чем через 30 дней после запроса (при запросе на получение в течении этого сезона + первый месяц следующего сезона), если долг держится в течении хотя бы месяца, то при запросе на получение финансов организаторы имеют право выслать ему деньги не раньше, чем через 60 дней после запроса (при запросе на получение в течении этого сезона + первые 2 месяца следующего сезона).

2.6. По окончании двух месяцев непрерывного пребывания владельца в долгах все клубы владельца могут быть переведены во внешнее управление организаторами и организаторы с помощью аукционов должников имеют право ликвидировать долги. Аукционы должников могут проводиться круглогодично, на них организаторы могут продавать как игроков и раунды драфтов, так и сами команды должников по своему усмотрению. При минусовом счете именно организаторы выступают гарантами долгов участника (отчислений в ПФ), и их действия на внешнем управлении не могут быть опротестованы.

 

3. Налоги на прибыль от трансферов

 

Прибыль - положительное сальдо по итогам сезона, в котором учитываются все трансферы и оплата за сезон данной команды (кроме покупки команды),  включая сверхлимитных игроков, но не учитывается ПФ.

 

3.1. Существует ограничение на первые два календарных года владения командой СПМ - 100 % прибыли поступает в ПФ этого СПМ на текущий сезон. Если владелец продал команду в течении двух лет с момента ее покупки, то сальдо по покупке/продажи команды считается отдельно и 100% излишка поступает в ПФ.

 

3.2. Участники команд, занявших 4 последних места в каждом СПМ, платят налог на прибыль в ПФ этого СПМ 100%.

 

3.3. Существует ограничение на владеющих двумя и более командами в одном из СПМ - налог 50% на прибыль каждой такой команды. Правило в полной мере распространяется на случай, когда близкие родственники владеют более, чем одной командой в одном из СПМ.

 

3.4. Каждый клуб, имеющий прибыль, платит 10% от суммы прибыли в призовой фонд текущего сезона за прибыль от 1 до 15000 руб. За прибыль от 15001 руб. до 30000 руб. владелец платит налог 20%. За прибыль более 30000 руб. - 30 %. Например, если владелец получил прибыль 40000 руб., то он платит в ПФ: 1500 (10% за первые 15000) + 3000 (20% за вторые 15000) + 3000 (30 % за сумму, превышающую 30000).

 

3.5. Если владелец команды попадает под уплату налога по нескольким пунктам из 3.1-3.4, то он платит налог за эту команду 1 раз, по максимальному из вариантов.

 

4. Советы менеджеров

 4.1. Определение совета менеджеров.

Каждый из СПМ-турниров имеет свой совет менеджеров. В совет входят все участники соответствующего СПМ. Совет менеджеров существует для разрешения спорных ситуаций, рассмотрения разного рода протестов (за исключением протестов на опубликованные составы или итоги, которые рассматривают организаторы) и принятия иного рода решений.

 

4.2. Порядок работы Совета Менеджеров.

Вопрос, вынесенный на Совет менеджеров, высылается на электронный адрес всем членам Совета менеджеров. Срок голосования по вынесенному на Совет менеджеров вопросу – не более 7-ми дней с момента отправки вопроса членам Совета менеджеров. Свои ответы на поставленный на голосование вопрос члены Совета менеджеров высылают на электронные адреса организаторов. Если вопрос идет о принятии/снятии статуса клана, о блокировке трансферов или о неравноценной сделке, то затрагиваемые владельцы не принимают участие в голосовании.

Совет менеджеров принимает решения голосованием (1 менеджер – 1 голос). В случае равенства голосов побеждает вариант, за который проголосовало большее число организаторов, а в случае равенства и этого показателя приоритетным считается голос организатора соревнования, которому принадлежит текущий совет.

Вопрос, подаваемый на рассмотрение в Совет менеджеров, должен предполагать не более 2 вариантов ответа на него (исключение - голосования по изменению правил СПМ);

На рассмотрение в Совет менеджеров вопрос может быть вынесен либо на основании обращения одного из организаторов, либо на основании обращения двух любых членов Совета менеджеров.

Совет менеджеров не вправе принимать решения, прямо противоречащие данным Правилам. Организатор имеет право блокировать вынос вопроса на совет, если один из вариантов ответов противоречит правилам.

 

4.3. Блокировка трансферов для команды.

Совет менеджеров может принять решение о блокировке продажи игроков и раундов драфтов из любой команды СПМ, если посчитает, что владелец своими продажами разваливает команду, излишне используя ее для получения финансовой выгоды.

Заявка на блокировку должна поступить от любого участника СПМ после фиксации трансферов, которые являются разваливающими команду. Совет имеет право аннулировать трансферы и осуществить блокировку (при принятии решения рекомендуется изучить информацию о времени владения командой и вложенных средствах). Время блокирование: 1 год или до смены владельца.

 

5. Источники информации, информационный обмен организаторов и участников

 

5.1. Организаторы СПМ. Организаторами соревнований являются:

Валентин Покалов (pokalov@yandex.ru, 8-916-303-6673) – все СПМ.

А в ФСМ и ХСМ организаторами также являются:

Александр Усачев (a_usachev@mail.ru) - ФСМ.

Денис Корогодов (desik-uniyted@mail.ru) – ХСМ (СНХЛ, СКХЛ).

 Организаторы отвечают за проведение турниров (публикация составов и итогов, а также проведение драфтов), а в случае форс-мажорных ситуаций принимают решения по спорным вопросам.

 

5.2. Официальными информационными источниками турнира являются сайт ФК Форвард: http://www.frwd.ru и форум ФК Форвард.

 

5.3. Информация от участников к организаторам должна отправляться через специальные формы на сайте, в которых описаны правила подачи информации. В случае, если участник не выполнил эти правила, информация не принимается.
 Иногда, в крайних случаях, могут быть использованы дополнительные способы:

1) По электронной почте на адреса организаторов.

2) По телефону организаторов.

3) На форуме в указанном организатором теме.

Дополнительные способы можно использовать только со специального согласия организаторов. Организатор имеет право не принимать информацию от участника, отправленную не через форму на сайте.

 

5.4. Протесты. Участники могут подать протест на опубликованные в официальных источниках данные не позже чем через 7 дней после опубликования ошибочной информации. Протесты, поданные после указанных сроков, могут организаторами не рассматриваться.

 

 ФУТБОЛЬНЫЙ СУПЕРМЕНЕДЖЕР

ПРАВИЛА ФСМ. Сезон 2017-2018 (1 июня 2017 – 31 мая 2018).
в начало

 

1. ФСМ: общие вопросы.

 1.1. Введение.

Данные Правила являются Правилами проводимого ФК Форвард соревнования (игры) под названием “Футбольный СуперМенеджер” (сокращенно ФСМ), которое является ограниченно открытым (то есть свободным для вступления в него новых участников только при определенных Правилами условиях) турниром любителей футбола, основанном на игре реальных футбольных клубов и футболистов в высших дивизионах (лигах, сериях и т.д.) пяти стран (Англия, Германия, Испания, Италия, Франция) в сезоне 2017-2018 года.

1.2. Клубы ФСМ.

Каждый менеджер может владеть одним или несколькими (по специальному решению организаторов) клубами, имеющими названия, соответствующие названиям реальных клубов пяти стран (Англия, Германия, Испания, Италия, Франция). Менять название клуба, если у него не сменился владелец, нельзя. Меняться названиями клубов нельзя. Менять название клуба новый владелец может только в начале сезона, пока не начались игры.

1.3. Амплуа игроков ФСМ.

Амплуа игроков ФСМ указаны в составах ФСМ и не подлежат изменению без специального запроса владельца клуба, который направляется в адрес организаторов в начале сезона при подаче заявки. Амплуа игроков, включаемых в составы клубов ФСМ на драфтах, определяются по сайту http://sports.ru. В случае, если в указанном источнике амплуа игрока не определено, то он временно в составах ФСМ записывается без амплуа, а получает его по факту появления. В случае, если на сайте http://sports.ru игроку установлено двойное амплуа, то владелец вправе выбрать любое из установленных амплуа.

В начале сезона при подачи заявки владелец имеет право по желанию изменить амплуа любому количеству своих игроков, если оно (указанное в составах ФСМ) отличается от указанного на сайте http://sports.ru.

 1.4. Подведение итогов ФСМ

При подведении итогов ФСМ используется сайт http://sports.ru.

1.5. Заявка состава на предстоящий сезон

В объявленные организаторами сроки менеджер обязан прислать список НЕ заявляемых на сезон игроков своей команды из ее текущего состава.  В команде должно оставаться не более 40-а футболистов - они считаются заявленными на сезон. 23 игрока считаются основной составляющей списка, а игроки с 24-го по 40-го – сверхлимитными. За сверхлимитных игроков необходимо доплачивать: игроки с 24-го по 30-го стоят 250 руб. за сезон, а с 31-го по 40 – 400 руб. за сезон. Минимально клубу ФСМ может принадлежать 16 игроков. Заметим, что в дальнейшем, в течении сезона в клубе может стать более 40-а игроков.

Если владелец не присылает список не заявляемых, и/или в его команде остается более 40-а игроков, то решение, какие и сколько футболистов остаются в команде принимает организатор, и его решение не может быть опротестовано.

Каждый игрок имеет свою ценность (рейтинг), основанную на его выступлении в прошлом сезоне и равную набранным им условным очкам в рамках всех туров ФСМ (вне зависимости, попадал ли он в состав своего ФСМ клуба).

Игроки, полученные клубами в первом раунде летнего драфта ФСМ получают 24 у.о., втором раунде – 20 у.о., третьем – 12 у.о., остальных – 8 у.о. Игроки, полученные клубами в первом раунде драфтов отказов ФСМ получают 20 у.о., втором раунде – 12 у.о., третьем – 8 у.о.

 1.6. Заявка состава на матчи.

Для участия в игре, из имеющихся в наличии у клуба футболистов на каждый матч необходимо отбирать по 16 человек (1 вратарь+10 полевых игроков +5 запасных любого амплуа). Есть только несколько условий: защитников  в основном составе должно быть от 3-х до 5-ти, полузащитников от 3-х до 6-ти, а нападающих от 1-го до 3-х. Из запаса могут выйти не более 3-ех игроков вместо не сыгравших основных, причем не сыгравшего игрока может заменить игрок только такого же амплуа. Запасные выходят по порядку от 12 до 16 номера. Состав должен поступить организаторам в определенный срок, о чем сообщается заранее. Если состав не поступил в указанные сроки, то в игре участвует состав, заявленный на предыдущие туры, а если это невозможно, то состав подбирается организаторами.

В случае подачи менеджером умышленно ослабленного состава по решению Совета менеджеров он может быть лишен права выбора в первом раунде летнего драфта. Процедура голосования аналогична той, что применяется при опротестовании сделки. При повторной подаче ослабленного состава менеджер может быть лишен также права выбора во втором раунде летнего драфта и т.д.

2. Правила игры в ФСМ

Игра между двумя клубами проходит по следующим правилам. В зачет идет игра, сыгранная в рамках тура, которую провёл каждый клуб высшего дивизиона чемпионатов Италии, Англии, Испании, Германии и Франции. Список реальных матчей тура и сроки его проведения организаторы заранее сообщают участникам. В случае если у команды не состоялся матч, игрок очков в свой зачет не получает и его заменяет запасной игрок. Если команда провела матч, но игрок не появился на поле, то игрок очков в свой зачет не получает и его заменяет запасной игрок. В рамках матча может быть проведено 3 замены, не изменяющие количество игроков по амплуа. Если среди запасных есть несколько игроков одного амплуа, то очерёдность выхода на поле определяется порядком в заявке на игру.

Для определения результата матча между двумя клубами нужно подсчитать общее количество забитых голов (ударов по воротам в ФСМ), пасов и отбитий, набранных реальными футболистами из состава соперничающих команд в учитываемых матчах.

Вратарь, чья реальная футбольная команда в учитываемом матче не пропустила голов, совершает 4 отбития. Каждый защитник, чья реальная футбольная команда в учитываемом матче не пропустила голов, совершает 2 отбития. Каждый полузащитник, чья реальная футбольная команда в учитываемом матче не пропустила голов, совершает 1 отбитие.

Однако, полевые игроки соперничающих команд за счёт передач могут “взламывать” оборону противника. Каждый полевой игрок (защитник, полузащитник или форвард), чья реальная футбольная команда в отчетном матче выиграла, зарабатывает 1-у передачу.

После произведения всех расчётов - количества ударов по воротам (реальных голов), отбитий и передач - определяется счёт матча. Количество голов, забитых каждой командой ФСМ, равно количеству реальных голов (ударов по воротам), оставшихся после взламывания обороны соперника (уничтожения отбитий соперника). Каждый пас уничтожает 1-о отбитие соперника, каждый реальный гол – удар по воротам в ФСМ - (если есть необходимость задействовать голы) уничтожает 2 отбития соперника, причем если в конце процесса уничтожения у соперника остается только одно отбитие, то на него также необходимо потратить гол.

 3. Структура сезона ФСМ 2017-2018

 3.1.  Регламент Чемпионата ФСМ

В сезоне 2017-18 примут участие 40 команд, которые будут состязаться в двух лигах в течение 26-ти туров.

Высшая лига: 26 команд сыграют в один круг (25 туров). По итогам сезона из высшей лиги в первую вылетают 5 команд. Если по итогам 25-ти туров первые две команды набирают одинаковое количество очков, то по 26 туру между ними проводится золотой матч (с дополнительным временем и пенальти, если необходимо). Если более двух первых команд - то по 26 туру они играют круговой золотой турнир каждый с каждым (без дополнительного времени и пенальти). Если золотой матч/турнир не может выявить победителя то места распределяются по дополнительным показателям после 25-ти туров (те правила, которые действуют при распределении мест в чемпионате).

 Первая лига: 14 команд сыграют в 2 круга (26 туров).

За победу команда получает 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение - 0 очков. Места распределяются в соответствии с набранными очками. При равенстве очков у нескольких команд преимущество получает та, у которой:
·         лучшая сумма условных очков (2*голы + пасы + отбития);
·         лучшая разница забитых и пропущенных мячей;
·         большее количество забитых мячей;
·         большее количество побед;
·         большее количество условных голов;
·         более высокая стартовая позиция (место по итогам прошлого сезона).

Под условными голами, отбитиями и пасами понимают суммарное количество голов, отбитий и пасов, набранное вашей командой при подведении итогов тура.

3.2. Регламент кубка ФСМ

В кубке ФСМ принимают участие все 40 команд.

Параллельно 1-3 турам сезона проходит 1-ая групповая стадия. 28 команд (13-40 места прошлого сезона, либо 13-38 места + 2 новые команды) в 7 группах по 4 команды играют круговые турниры. По 3 лучших клуба, кроме одной худшей команды из числа тех, кто занял 3-е место в группе выходят в следующий этап. Места в группе определяются аналогично чемпионату, худшая команда из числа третьих мест также определяется по схеме распределения мест в чемпионате.

Параллельно 4-9 турам сезона проводится 2-ая групповая стадия (20 команд, вышедших из первой стадии и 12 лучших команд прошлого сезона). 8 групп по 4 команды в каждой играют двухкруговой турнир. Места в группе определяются аналогично чемпионату.

По две лучшие команды из группы попадают в 3-ю групповую стадию (10-15 туры сезона), где будут разбиты на 4 группы. По 2 лучших клуба из группы выходят в плей-офф.

Места в группах определяются аналогичным чемпионату образом.

Четвертьфиналы проводятся по 16-18 турам – серии из трех игр.

Полуфиналы проводятся по 19-22 турам - серии из четырех игр.

Финал проводится по 23-26 турам - серии из четырех игр.

В матчах могут фиксироваться ничьи. При одинаковом количестве побед победитель раунда плей-офф в паре определяется по следующим критериям:
·         лучшая разница забитых и пропущенных мячей в раунде;
·         лучшая сумма условных очков (2*голы + пасы + отбития) в раунде;
·         большее количество условных голов в раунде;
·         более высокое место в текущем сезоне после прошедшего тура (места высшей лиги считаются выше мест первой лиги) на данный момент.

4. Драфты ФСМ

Существуют 4 вида драфтов: волновой, летний, отказов и расширения.

На волновом драфте менеджер выбирает себе игроков, уже задрафтованных одним из клубов, но не защищенных от волнового драфта. Раунды этого драфта не подлежат продаже или обмену. Волновой драфт состоит из 2 раундов, в каждом из которых команды выбирают в обратном порядке относительно занятых мест в прошедшем сезоне. Защитить от волнового драфта можно 16 игроков в любом сочетании, которое допустимо при составлении состава на тур + автоматически защищаются игроки, имеющие нулевой рейтинг по итогам прошлого сезона. Если у команды 1 или 0 незащищенных игроков, то менеджер, соответственно, лишается права выбирать в первом раунде, первом и втором раунде волнового драфта или не допускается вообще. В свои списки выбора участники могут включать любых незащищенных игроков, включая и тех, что играют в своей команде.

Летний драфт ФСМ состоит максимум из 6 раундов и проходит до момента исчерпания списка, в котором не может быть более 60 футболистов. На летнем драфте менеджер имеет право выбрать абсолютно любого игрока из тех, что еще не принадлежат клубам.

Драфт отказов проходит 2 раза в год: зимний - в конце декабря (или в начале января) и весенний - в начале марта (точные даты будут определены позднее). Зимний драфт отказов предполагает не более 3 выборов (не более 40-а игроков в списке), весенний – два выбор (не более 30-ти игроков в списке). При этом количество выборов равно количеству игроков, исключенных из состава. На драфте отказов менеджер может выбрать себе только тех игроков, которые реально играют в текущем сезоне (до установленного организаторами момента времени представления списков на выбор), но еще не принадлежат клубам ФСМ. Организаторы публикуют приблизительный список таких игроков. В свой список можно включать как игроков из списка, так и не из списка. При этом необходимо исключить из своей команды количество игроков равное тому, сколько вы взяли на драфте. Назвать исключенных из состава необходимо не позже 2 суток после проведения драфта. Не запрещается исключать и взятых на драфте. Более того, если от владельца не поступит информация об исключаемых игроках, то убраны из состава будут взятые на драфте.

В случае принятия решения о расширении лиги, проводится драфт расширения. Положение о нём принимается отдельно. 

Более детальная информация по каждому из драфтов публикуется по ходу сезона в соответствующих темах форума, в которых драфт и проводится в режиме реального времени.

Для участия в драфтах владельцы команд присылают организаторам списки игроков выбора своих клубов по порядку уменьшения предпочтения. При наступлении очереди выбора команды смотрится ее список и она получает игрока, стоящего выше всех, из числа тех, которые не были взяты на более ранних раундах драфта.

Списки выбора на драфте необходимо присылать до конца их приема (момента времени, заранее объявляемого организаторами) посредством формы на сайте www.frwd.ru (или другого средства приема, если будет специально о нем объявлено). Можно делать разные списки на разные раунды драфтов, игроки в списках могут повторяться, единственно: суммарное количество мест не должно быть более объявленного (например, летний драфт - 60 мест в списках). Не приславшие списки клубы не участвуют в драфтах. Если команда не присылает список на волновой драфт, то она выбирает согласно списку опубликованному организаторами. Если команда не присылает список защищенных игроков от волнового драфта, то решение за владельца клуба принимают организаторы.

5. Правила трансферов ФСМ.

Каждый игрок может быть продан или обменян в другой клуб в любой момент времени, кроме периода с момента прохождения трех суток со времени представления списков на выбор весеннего драфта отказов и до окончания волнового драфта.

Все трансферы по продаже или обмену игроков проводятся в двух формах: по взаимной договоренности или через биржу игроков. Продажа через аукцион на форуме приравнивается к трансферу по взаимной договоренности.

Правила продажи, обменов и аренды, изложенные в данном пункте, не касаются аукционов должников.

Все трансферы подлежат регистрации организаторами. Сообщение о регистрации трансфера публикуется на сайте www.frwd.ru, либо в теме «Трансферы ФСМ» на форуме ФК Форвард. Чтобы игрок смог попасть в состав новой команды на очередной тур информация о трансфере должна поступить через форму сайта с обеих сторон не позднее 18:00 по Москве дня, предшествующего дню срока подачи составов на тур. Такая сделка должна быть зарегистрирована организаторами не позднее 23:59 дня, предшествующего дню срока подачи составов на тур.

При отказе от регистрации трансфера организаторы публикуют соответствующее сообщение с указанием причин отказа в теме «Трансферы ФСМ» на форуме ФК Форвард .

 5.1. Трансферы по взаимной договоренности

Менеджеры, имеющие средства связи друг с другом, могут договориться о трансфере между своими командами. Для регистрации трансфера обеим сторонам необходимо сообщить о нем организаторам путем направления сообщения через форму сайта www.frwd.ru.

5.2. Трансферы через биржу игроков

Биржа игроков представляет собой место, где осуществляется купля-продажа игроков. На бирже существует цена предложения, которая формируются на основе заявок, поданных менеджерами. В цене предложения указывается цена, за которую менеджеры готовы продать своих игроков. Срок действия цены предложения - до момента подачи владельцем другой цены или снятия игрока с биржи. Если менеджер согласен купить игрока другой команды, выставленного на биржу по указанной цене, то он сообщает об этом организаторам, которые регистрируют трансфер.

 5.3. Аренда футболистов.

Все сделки по аренде игроков проводятся только по взаимной договоренности.

В сделках по аренде не могут фигурировать продажи (покупки) игроков и раундов драфтов.

Каждый клуб может одновременно сдавать в аренду не более 3 своих футболистов и арендовать не более 3 чужих футболистов. Каждый футболист может быть сдан в аренду только один раз по ходу сезона. Сдача игроков в аренду в клуб, принадлежащий тому же менеджеру, запрещена. Субаренда запрещена.

Аренда может быть зафиксирована в период с конца волнового драфта и по 31 октября включительно. При фиксации аренды должно быть четко оговорено, с какого тура она начинается, а также кто из участников получает призовые в случае победы игрока в индивидуальной номинации (по умолчанию ПФ получает владелец, в клубе которого игрок провел последний тур). Длится аренда по 26-ой тур сезона включительно.

Возможны 2 способа оплаты аренды:

1) заранее установленная сумма оплаты, в этом случае плата за аренду осуществляется сразу, в момент регистрации сделки по аренде;

2) сумма оплаты может зависеть от условных очков, набранных футболистом за время нахождения в аренде (при этом не важно, играл ли он в составе команды, в которую перешел на правах аренды, или нет). В этом случае оплата аренды осуществляется по истечении срока аренды. Если за это время один из клубов (или оба) сменит своего владельца, новый владелец клуба принимает на себя все обязанности по оплате аренды полученного игрока и (или) все права по получению оплаты за сданного в аренду игрока. Второй способ оплаты аренды не может быть применен в случае, если у менеджера, берущего игрока в аренду, на момент регистрации арендной сделки на счете имеется отрицательный остаток.

Включение иных дополнительных условий в сделку по аренде не допускается.

Прекращение договора аренды, даже если обе стороны договора аренды согласны на это, невозможно.

 5.4. Ограничения на проводимые сделки (трансферы)

1. Сделки (трансферы) осуществляются в пределах суммы, имеющейся у участников на СПМ-счете в ФК «Форвард» на момент регистрации сделки. Все сделки с участием денежных средств должны проводиться исключительно через СПМ-счет в ФК «Форвард» в пределах средств, имеющихся на этих счетах, даже если меняющиеся лично знакомы.

2. Сделка (трансфер), проведенная по взаимной договоренности, может быть расторгнута по решению Совета менеджеров в случае ее неравноценности или в случае, когда она является частью операции между двумя владельцами усиления одной команды менеджера за счет другой. Обращение должно поступить к организаторам не позднее, чем через 7 дней после регистрации сделки. В голосовании не участвуют участники опротестованной сделки и менеджеры их клана. При равном числе голосов, поданных "за" и "против" сделки, она остается в силе (в данном случае здесь правило решающего голоса организаторов не действует). Расторгнутая по решению Совета менеджеров сделка не приводит к пересмотру итогов соревнований. Сделка может быть отменена не позже чем через 15 дней после ее регистрации.

3. Можно продавать или обменивать только раунды ближайшего драфта отказов и ближайшего летнего драфта .

4. Команда первой лиги при совершении трансферов не может отдать свой 1-ый раунд лета следующего сезона и не может остаться менее, чем с 3-я раундами лета следующего сезона.

5. Игрок, проданный или обменянный в другой клуб, сможет вернуться обратно (или в другой клуб, принадлежащий тому же клану) только в следующем сезоне (в том числе и на правах аренды).

6. Запрещены трансферы по обмену игроков из разных суперменеджеров.

7. Максимальная сумма у.о. 11-ти игроков, которые в своем сочетании могут составлять основной состав команду на тур не должна быть меньше 260-ти, а количество всех игроков не должно быть меньше 16-ти. Если в случае сделки (трансфера) данные лимиты будут нарушены, то сделка признается недействительной. Если одна из команд уже имеет показатели ниже минимальных, то сделки она может проводить только такие, которые не ухудшают имеющихся показателей. Если данные лимиты будут нарушены при покупке игрока на бирже, то покупающая сторона должна передать продающей игрока (игроков), благодаря которому данные лимиты будут соблюдены. При этом согласия продающей стороны не требуется.

6. Призовой фонд ФСМ

Призовой фонд ФСМ распределяется следующим образом:

·         чемпион получает 25% ПФ,
·         обладатель Кубка ФСМ – 20%
·         2-е место - 16%,
·         финалист кубка - 8%,
·         3-е место 8%,
·         4-ое место – 6%,
·         5-ое место – 4%,
·         победитель первой лиги – 3%
·         5 индивидуальных призов – по 2%: лучший вратарь, защитник, полузащитник, нападающий и лучший игрок. При равенстве показателей преимущество получает тот футболист, кто имеет большее количество забитых голов, а если этот показатель одинаков, то преимущество получает игрок команды, занявшей более высокое место в ФСМ.

 

ФУТБОЛЬНЫЙ СУПЕРМЕНЕДЖЕР РОССИИ.

ПРАВИЛА ФСМР. Сезон 2017-2018 (1 июня 2017 – 31 мая 2018).

 в начало

1. ФСМР: общие вопросы.

 1.1. Введение.

Данные Правила являются Правилами проводимого ФК Форвард соревнования (игры) под названием “Футбольный СуперМенеджер России” (сокращенно ФСМР), которое является ограниченно открытым (то есть свободным для вступления в него новых участников только при определенных Правилами условиях) турниром любителей футбола, основанном на игре реальных футбольных клубов и футболистов в российской премьер-лиге сезона 2017-18 годов.

 1.2. Клубы ФСМР.

Каждый менеджер может владеть одним или несколькими (по специальному решению организаторов) клубами. Менять название клуба, если у него не сменился владелец, нельзя. Меняться названиями клубов нельзя. Менять название клуба новый владелец клуба может бесплатно только в том случае, если клуб куплен  у другого участника или на аукционе продажи худшего клуба (клубов) по итогам сезона.

 1.3. Амплуа игроков ФСМР.

Амплуа игроков ФСМР указаны в составах ФСМ и не подлежат изменению без специального запроса владельца клуба. Амплуа игроков, включаемых в составы клубов ФСМР на драфтах, определяются по информационному источнику: www.sports.ru

В начале сезона при подачи заявки владелец имеет право по желанию изменить амплуа любому количеству игроков, если оно (указанное в составах ФСМР) отличается от указанного на официальном источнике.

 1.4. Подведение итогов ФСМР

При подведении итогов ФСМР используется сайт www.sports.ru.

1.5. Заявка состава на предстоящий сезон

В объявленные организаторами сроки менеджер обязан прислать список НЕ заявляемых на сезон игроков своей команды из ее текущего состава. В команде должно оставаться не более 33-х футболистов - они считаются заявленными на сезон. 23 игрока считаются основной составляющей списка, а игроки с 24-го по 33-ий – сверхлимитными. За сверхлимитных игроков необходимо доплачивать: каждый заявленный сверхлимитный игрок стоит 400 руб. за сезон.

1.6. Заявка состава на матчи.

Каждый тренер в указанные организаторами сроки подаёт состав на тур, исходя из следующих правил: в заявке должен быть 1 вратарь, 3-6 защитников , 2-6 полузащитников, 1-3 нападающих. Всего должно быть 11 игроков основного состава. Кроме того, каждый тренер заявляет на игру ещё 4-х запасных игроков любого амплуа. Из запаса могут выйти все 4 игрока вместо не сыгравших основных, причем не сыгравшего игрока может заменить игрок только такого же амплуа. Запасные выходят по порядку от 12 до 15 номера. Если состав не будет подан вовремя, то играть будет состав из предыдущего тура, а если это не возможно, то состав будет скорректирован организаторами. Нельзя ставить в состав игроков, не включённых в заявку реальной команды на сезон, а также отзаявленных из Премьер-лиги.

 

2. Правила игры в ФСМР. ПОДСЧЁТ ИТОГОВ МАТЧА.

Для определения итога матча ФСМР сначала необходимо определить количество голов, пасов и отбитий у каждой команды. Далее производятся несложные подсчёты: пасы каждой команды уничтожают такое же количество отбитий противника и если после этого у соперника не осталось отбитий, то все ваши (или соперника) голы считаются забитыми в его(или ваши) ворота. Если же пасов не хватило, чтобы уничтожить все отбития противника, то приходится тратить голы. Каждый гол уничтожает 3 отбития и оставшиеся после этого голы считаются забитыми в ворота соперника.

Некоторые вопросы могут возникнуть в следующем случае: у противника осталось 1-2 отбития, а у вас есть ещё гол (или несколько). В этом случае вам придётся весь гол тратить на уничтожение даже 1 отбития. Ведь согласно футбольных правил гол засчитывается только тогда, когда мяч полностью пересечёт линию ворот.

 Вратарь, не пропустивший голов получает 4 отбития. За один гол 2 отбития. Пропустивший более одного не получает ничего. За отбитый пенальти вратарь получает дополнительно ещё 2 отбития (штанга и промах не дают вратарю ничего). Данная информация фиксируется по сайту "Футбол на куличках".

 Защитник получает при игре на ноль 3 отбития, при одном пропущенном мяче 1 отбитие при победе своей команды 1 пас. Пас это условное название. Каждый пас уничтожает одно отбитие противника.

 Полузащитник получает 1 отбитие при игре на ноль своей команды и 2 паса при победе своей команды, и 1 пас при ничьей.

 Нападающий делает 1 пас при победе своей команды, ещё 1 пас он получит, если его команда забьёт 2 и более мячей. Ещё нападающий получит 1 отбитие при сухой победе его команды.

 Каждый забитый гол (любым игроком) уничтожает 3 отбития противника.

Однако пасы и отбития могут получать только реально игравшие футболисты, в том числе и выходившие на замену.

 Пример. В игре Локомотив – Динамо команды получили следующие статистические данные: Локомотив (1 гол + 9 пасов + 11 отбитий) – Динамо (2 гола + 10 пасов + 12 отбитий). Как мы видим, Локомотив 9-ю пасами уничтожает 9 отбитий противника, но у того ещё остаётся 3. Приходится тратить еще один гол, после которого больше голов не остается. Динамо тратит свои 10 пасов на уничтожение 10 отбитий Локомотива, но у того остается еще 1-о, которое уничтожается 1-им из двух голов. Получаем итоговый счёт 0:1.

 Переносы.

В случае переноса реального матча, тур проходит по оставшимся матчам. Если матч перенесён на срок до начала следующего тура, (или наоборот вынесен вперёд но после  окончания предыдущего тура) то матч идёт в зачёт тура. Если же матч перенесён на более позднее (раннее) время, то он присоединяется к тому туру, который окажется наиболее близким по срокам проведения. Если по срокам сразу два тура окажутся одинаковыми по близости, то матч присоединяется к туру, который начинается раньше. И когда будет играться этот увеличенный тур, то игроки этих команд примут участие в 2-х играх, но им будут засчитаны очки только за тот матч, где у них лучше показатели по усл. очкам. При равенстве берётся игра, где игрок забил больше голов, при равенстве игра, которая относится к текущему туру, а если таких нет, то игра, которая состоялась раньше.

В случае внезапной отмены игры, когда составы на тур уже поданы, игрокам из этих команд не начисляется  условных очков. 

 

3. СТРУКТУРА СЕЗОНА ФСМР

В чемпионате 12 команд проведут 3-ех круговой турнир, причем третий круг будет неполным – пары в нем будут определяться случайным образом по специальной шахматке.

За победу в матче команда получает 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение - 0 очков. Места распределяются в соответствии с набранными очками. При равенстве очков у нескольких команд преимущество получает та, у которой:

·         лучшая сумма условных очков (3*голы + пасы + отбития);
·         лучшая разница забитых и пропущенных мячей;
·         большее количество забитых мячей;
·         большее количество побед;
·         большее количество условных голов;
·         более высокая стартовая позиция (место по итогам прошлого сезона).

 В кубке ФСМР принимают участие все команды ФСМР.

На групповом этапе формируются 3 группы по 4 команды и проводятся двухкруговые турниры. Места в группах определяются аналогично чемпионату ФСМР. В четвертьфинал выходят по 2 лучшие команды из каждой группы, а также 2 лучшие из трех команд, занявших третьи места в группах по показателям, аналогичным тем, по которым определяются места в чемпионате ФСМР и в группах кубка ФСМР.

Четвертьфиналы, а далее и полуфиналы и финал - это серии из пяти игр до трех побед одной из команды. В каждой игре может фиксироваться и ничья. Победитель в серии определяется по количеству побед, а при их равенстве по следующим показателям с уменьшением предпочтения:
·         лучшая разница забитых и пропущенных мячей в раунде;
·         лучшая сумма условных очков (3*голы + пасы + отбития) в раунде;
·         большее количество условных голов в раунде;
·         более высокое место в текущем сезоне (места высшей лиги считаются выше мест первой лиги) на данный момент.

4. Драфты ФСМР

 Существуют 3 вида драфтов: волновой, летний и драфты отказов.

 Волновой драфт проводится в июне - начале июля. По проведению он аналогичен волновому драфту ФСМ. Каждый владелец может защитить от волнового драфта 15 игроков своей команды, совокупность которых отвечает правилам подачи состава на тур + автоматически защищаются игроки, имеющие нулевой рейтинг по итогам прошлого сезона. Остальные игроки считаются незащищенными и могут по итогам драфта перейти в другой ФСМР-клуб. Волновой драфт состоит из двух раундов, в каждом из которых последовательность выбора командами определяется обратным порядком в соответствии с занятым местом в прошлом сезоне. 1-ой выбирает команда, занявшая 12-ое место, далее – 11-ое и т.д.

Волновой драфт по общему решению участников может быть заменен драфтом расширения.

 Летний драфт состоит из 6-ти раундов. Клубы имеют очередность выбора, аналогичную волновому драфту. При наличии в лиге новичков порядок выбора может быть изменен по специальному решению участников. На летнем драфте клубы выбирают себе любых футболистов, в независимости от лиги, в которой они выступают.

 Драфты отказов проводятся 2 раза в год: осенний (5 раундов) и весенний (4 раунда). Точные сроки будут объявлены в течении сезона. Очерёдность выбора формируется в зависимости от занимаемых мест на момент драфта, начиная с последнего места. По итогам раунда драфта отказов команда ФСМР может взять в свои состав полученного игрока, отказавшись от любого из имеющихся (аналогично драфту отказов в ФСМ). Назвать исключенных из состава необходимо не позже 2 суток после проведения драфта. Не запрещается исключать и взятых на драфте. Более того, если от владельца не поступит информация об исключаемых игроках, то убраны из состава будут взятые на драфте. На драфте отказов, как и на летнем драфте, клубы выбирают себе любых футболистов, в независимости от лиги, в которой они выступают.

Более детальная информация по каждому из драфтов публикуется по ходу сезона в соответствующих темах форума, в которых драфт и проводится в режиме реального времени.

Для участия в драфтах владельцы команд присылают организаторам списки игроков выбора своих клубов по порядку уменьшения предпочтения. При наступлении очереди выбора команды смотрится ее список и она получает игрока, стоящего выше всех, из числа тех, которые не были взяты на более ранних раундах драфта.

Списки выбора на драфте необходимо присылать до конца их приема (момента времени, заранее объявляемого организаторами) посредством формы на сайте www.frwd.ru (или другого средства приема, если будет специально о нем объявлено). Можно делать разные списки на разные раунды драфтов, игроки в списках могут повторяться. Не приславшие списки клубы не участвуют в драфтах. Если команда не присылает список на волновой драфт, то она выбирает согласно списку опубликованному организаторами. Если команда не присылает список защищенных игроков от волнового драфта, то решение за владельца клуба принимают организаторы.

 

 5. Правила трансферов ФСМР.

 Каждый игрок может быть продан или обменян в другой клуб в любой момент времени, кроме периода с момента прохождения трех суток подачи списков на весенний драфт отказов и до окончания волнового драфта.

Все трансферы по продаже или обмену игроков проводятся по взаимной договоренности. Продажа через аукцион на форуме приравнивается к трансферу по взаимной договоренности.

Правила продаж и обменов, изложенные в данном пункте, не касаются аукционов должников.

 5.1. Трансферы по взаимной договоренности

            Менеджеры могут договориться о трансфере между своими командами. Для регистрации трансфера обеим сторонам необходимо сообщить о нем организаторам. День сообщения второго участника сделки считается датой совершения сделки. До завершения регистрации трансфера игроки должны выступать в составе прежних команд. Чтобы игрок смог попасть в состав новой команды на очередной тур информация о трансфере должна поступить через форму сайта с обеих сторон не позднее 18:00 по Москве дня, предшествующего дню срока подачи составов на тур. Такая сделка должна быть зарегистрирована организаторами не позднее 23:59 дня, предшествующего дню срока подачи составов на тур.

 5.2. Ограничения на проводимые трансферы

1. Сделки осуществляются в пределах суммы, имеющейся у участников на СПМ-счете в ФК «Форвард» на момент регистрации сделки. Все сделки с участием денежных средств должны проводиться исключительно через СПМ-счете в ФК «Форвард» в пределах средств, имеющихся на этих счетах, даже если меняющиеся лично знакомы.

 2. Сделка, проведенная по взаимной договоренности, может быть расторгнута по решению Совета менеджеров. Обращение должно поступить к организаторам не позднее, чем через 15 дней после регистрации сделки. В голосовании не участвуют участники опротестованной сделки и менеджеры их клана. При равном числе голосов, поданных "за" и "против" сделки, она остается в силе (в данном случае здесь правило решающего голоса организаторов не действует). Расторгнутая по решению Совета менеджеров сделка не приводит к пересмотру итогов соревнований. Сделка может быть отменена не позже чем через 15 дней после ее регистрации.

 3. Можно продавать или обменивать только раунды ближайшего летнего драфта или драфта отказов. Команды, занимающие на данный момент три последних места, не могут продавать или обменивать с  получением доплаты первые раунды своих драфтов.

 4. Запрещены сделки по обмену игроков из разных суперменеджеров.

 6. Призовой фонд ФСМР

Призовой фонд ФСМР распределяется следующим образом:

  • Чемпион ФСМР: 40%

  • 2-е место чемпионата: 25%

  • Обладатель кубка ФСМР: 30%

  • Лучший игрок чемпионата ФСМР: 5% (считаются только у.о. по матчам чемпионата ФСМР).

 

БАСКЕТБОЛЬНЫЙ СУПЕРМЕНЕДЖЕР.

ПРАВИЛА БСМ. Сезон 2017-2018 (1 июня 2017 – 31 мая 2018)

в начало

 1. БСМ. Общие вопросы.

 1.1. Введение.

Данные Правила являются правилами проводимого ФК Форвард соревнования (игры) под названием "Баскетбольный Суперменеджер" (сокращенно БСМ). Оно является ограничено открытым (то есть свободным для вступления в него новых участников только при определенных Правилами условиях) турниром любителей баскетбола, основанном на игре реальных баскетбольных клубов и баскетболистов в регулярном чемпионате Национальной Баскетбольной Ассоциации в сезоне 2017-2018 годов.

 1.2. Клубы БСМ.

Каждый менеджер может владеть одним или несколькими (по специальному решению организаторов) клубами, имеющими названия, соответствующие названиям реальных клубов НБА. Менять название клуба, если у него не сменился владелец, нельзя. Меняться названиями клубов нельзя. Менять название клуба новый владелец может только в начале сезона, пока не начались игры.

  1.3. Амплуа игроков.

Амплуа игроков записаны в составах БСМ и могут быть изменены по первому запросу владельца в течении всего сезона. Изменить амплуа баскетболисту можно в случае, если оно не совпадает с официальным (www.nba.com или http://sports.yahoo.com/nba). Если по официальным данным игрок имеет двойное амплуа, то владелец может выбрать любое из них в независимости, кем игрок числился в составах на текущий момент.

 1.4. Подведение итогов БСМ

При подведении итогов БСМ используются официальные сайты, указанные выше.

 1.5. Заявка состава на предстоящий сезон.

В объявленные организаторами сроки менеджер обязан прислать список НЕ заявляемых на сезон игроков своей команды из ее текущего состава. В команде должно оставаться не более 22-х игроков - они считаются заявленными на сезон. Игроки с 15 по 22 считаются сверхлимитными - за них нужно доплачивать по 400 руб. за год. В заявке на сезон должно быть не более 5-и проспектов - игроков, не играющих в НБА и не задрафтованных клубами НБА. Заметим, что в дальнейшем, в течении сезона в клубе может стать более 22-ух игроков и более 5-ти проспектов.

Каждый игрок имеет свою ценность равную среднему количеству очков в прошлом сезоне, округленному до одного знака после запятой.  С 1 по 3 выбор летнего драфта НБА нынешнего года получают условно 20 очков, 4-6 выбор - 15 очков, 7-10 выбор - 10 очков, до конца первого раунда - 5 очков.  В БСМ лучшая пятерка+1 запасной должны иметь в своем активе не менее 70-ти очков, а вся команда в целом - не менее 110-ти очков.

В случае, если владелец не прислал заявку на сезон или прислал ее с опозданием, то все имеющиеся в клубе игроки, считаются заявленными на сезон, а в случае, если их больше максимально разрешенного количества, то решение по отбору игроков принимается организаторами.

1.6. Заявка состава на матчи сезона

 В каждой игре из имеющихся в наличии у клуба игроков принимают участие 10 человек (в число которых необходимо включить как минимум 1-го центрового, 2-ух нападающих и 2-ух защитников). Владельцы подают составы своих клубов на каждый матч в сроки, определяемые организаторами. Если состав не поступил в указанные сроки, то в игре участвует состав прошлого тура, а если это невозможно, то состав подбирается организаторами.

Если состав подан с нарушением правил, то организаторы могут провести в нем замены самостоятельно, а если нарушения выявлены после опубликования состава, то для устранения нарушений проводится исключение игроков из состава, с соблюдением следующих приоритетов: исключено должно быть как можно меньше игроков, в первую очередь исключаются полевые игроки с наименьшей стоимостью.

В случае подачи менеджером умышленно ослабленного состава по решению совета он может быть лишен права выбора в первом раунде летнего драфта. Процедура голосования аналогична той, что применяется при опротестовании сделки. При повторной подаче ослабленного состава менеджер может быть лишен также права выбора во втором раунде летнего драфта и т.д.

 2. Правила игры в БСМ

Правила проведения матча в БСМ крайне просты. Каждый тур проходит в заранее оговоренные сроки (примерно 2-4 дня). Для целей БСМ подсчитывается максимальное количество очков, которое набрал в одной игре регулярного сезона НБА каждый из баскетболистов в сроки прохождения тура.

Количество очков, набранных командой в целом, определяется следующим образом. Складываются очки, набранные 2 лучшими защитниками, 2 лучшими форвардами и лучшим центром. К ним добавляются очки, набранные лучшим из пяти оставшихся игроков.

Счет матча двух соперничающих команд определяется сопоставлением очков, набранных каждой из команд. В случае ничейного результата, проводится дополнительное время. В дополнительное время побеждает та команда, у которой больше очков набрал лучший игрок основного состава ("он забивает победный трехочковый бросок" – к его набранным очкам прибавляются 3) При равенстве - берутся вторые игроки, далее третьи и т.д.) Если все игроки исчерпаны, а победитель не выявлен, то трехочковый забивает лидер команды, которая на данный момент имеет выше место в регулярном чемпионате, при равенстве – которая в прошлом сезоне заняла выше место.

 3. Структура сезона БСМ

 3.1 Регулярный чемпионат БСМ.

Сезон БСМ, в котором принимают участие 26 клубов, состоит из двух частей: регулярного сезона и серии плей-офф (всего 57 туров). В течении регулярного сезона пройдет 37 туров, в ходе которых клубы сыграют по 2 игры с представителями своей конференции и по одной игре с представителями другой конференции. В регулярном чемпионате при равенстве количества побед преимущество получает команда, набравшая большее количество условных очков, а при равенстве - команда, у которой лучшая разница забитых и пропущенных очков. Если этот показатель также равен, то преимущество получит команда, лучше проявившая себя в личных встречах. Если и этот показатель окажется равным, то сравниваются лучшие игроки команд по среднему количеству набранных очков, а при равенстве и вторые, и третьи и т.д.

 3.2. Плей-офф БСМ и утешительный турнир.

По восемь лучших клубов по количеству побед от восточной и западной конференции выходят в серию плей-офф, где разыграют звание чемпиона БСМ. В каждой стадии плей-офф соперники проводят между собой по 5 матчей (в любом случае проводятся все игры) – тот, кто выиграл больше игр, тот и выходит в следующий раунд. Плей-офф начинается с 1/8 финала – победители выходят в четвертьфиналы, о проигравшие по аналогичной схеме с выбыванием разыгрывают 9-16 места сезона.

Остальные 10 команд проводят утешительный турнир: сначала двухкруговой, а последние 2 тура по "швейцарке".

Таким образом, все 26 клубов в сезоне проводят по 57 игр.

 4. Драфты БСМ

 4.1. Общие сведения о драфтах.

 Существуют три вида драфтов: летний, отказов и волновой.

Летний драфт БСМ состоит максимум из 2 раундов и проходит до момента исчерпания списка, в котором не может быть более 40-а баскетболистов. На летнем драфте менеджер имеет право выбрать абсолютно любого игрока из тех, что еще не принадлежат клубам БСМ. Первые 10 выборов ранжируются согласно обратному порядку занятых мест в утешительном турнире, далее получают выборы команды вылетевшие в 1/8 финала - они выбирают в обратном порядке относительно набранных УО после данной стадии, далее аналогично выбирают команды вылетевшие в четвертьфиналах, а потом выбирают команды, занявшие 4, 3, 2 и 1 места соответственно.

 Драфт отказов проходит 1 раз в год: приблизительно в конце январе и предполагает не более 1-го выбора, при этом один игрок исключается из состава.

На драфте отказов менеджер может выбрать себе только тех игроков, которые реально играют в текущем сезоне, но еще не принадлежат клубу БСМ. Организаторы публикуют ориентировочный список таких игроков (однако участники могут выбирать игроков и не из списка). При этом необходимо исключить из своей команды количество игроков равное тому, сколько вы взяли на драфте. Назвать исключенных из состава необходимо не позже 2 суток после проведения драфта. Не запрещается исключать и взятых на драфте. Более того, если от владельца не поступит информация об исключаемых игроках, то убраны из состава будут взятые на драфте.

На волновом драфте менеджер выбирает себе игроков, уже задрафтованных одним из клубов, но не защищенных от волнового драфта. Каждая команда теряет и приобретает при этом равное количество игроков, а потому данный драфт по сути приводит к обмену игроками. Раунды этого драфта не подлежат продаже или обмену. Выбор производится аналогично летнему драфту (см. выше).

Волновой драфт состоит из 2 раундов. Защитить от волнового драфта можно 6 игроков (6=2 защитника + 2 форварда +1 центр + 1 запасной),  а также игроков, которые не набрали ни одного очка в ходе последнего сезона НБА. Если у команды, 1 или 0 незащищенных игроков, то менеджер, соответственно, лишается права выбирать в первом раунде или не допускается вообще.

Организаторы публикуют список незащищенных игроков и выбирать баскетболистов можно только из него. Каждый из участников присылает организатором свой список предпочтений для выбора. Если возник случай, что два игрока для клуба еще не выбраны, а список участника подошел к концу, то он получает игрока с наилучшей ценностью из оставшихся. В свои списки выбора участники могут включать любых незащищенных игроков, включая и тех, что играют в своей команде.

На всех драфтах участники могут составлять отдельные списки на каждый раунд, игроки в списках могут повторяться однако, на летнем драфте сумма всех позиций в списках на раунды не должна превышать 40-а.

 5. Правила трансферов БСМ

 Каждый игрок может быть продан или обменян в другой клуб в любой момент времени кроме периода с момента подачи составов на 1/8 Финала и до окончания волнового драфта.

Все сделки по продаже или обмену игроков проводятся по взаимной договоренности. Чтобы игрок смог попасть в состав новой команды на очередной тур информация о трансфере должна поступить через форму сайта с обеих сторон не позднее 18:00 по Москве дня, предшествующего дню срока подачи составов на тур. Такая сделка должна быть зарегистрирована организаторами не позднее 23:59 дня, предшествующего дню срока подачи составов на тур.

На трансферы существуют следующие ограничения:

1. Сделки осуществляются в пределах суммы, имеющейся у участников на СПМ-счете в ФК «Форвард» на момент регистрации сделки. Все сделки с участием денежных средств должны проводиться исключительно через СПМ-счет в ФК «Форвард» в пределах средств, имеющихся на этих счетах, даже если меняющиеся лично знакомы.

2. Сделка, проведенная по взаимной договоренности, может быть расторгнута по решению Совета менеджеров в случае ее неравноценности или в случае, когда она является частью операции между двумя владельцами усиления одной команды менеджера за счет другой. Обращение должно поступить к организаторам не позднее, чем через 7 дней после регистрации сделки. В голосовании не участвуют участники опротестованной сделки и менеджеры их клана. При равном числе голосов, поданных "за" и "против" сделки, она остается в силе (в данном случае здесь правило решающего голоса организаторов не действует). Расторгнутая по решению Совета менеджеров сделка не приводит к пересмотру итогов соревнований. Сделка может быть отменена не позже чем через 15 дней после ее регистрации.

3. Можно продавать или обменивать только раунды ближайшего драфта отказов и ближайшего летнего драфта. Команды, занимающие на данный момент три последних места, не могут продавать или обменивать с  получением доплаты первые раунды своих драфтов.

4. Игрок, проданный или обменянный в другой клуб, сможет вернуться обратно (или в другой клуб, принадлежащий тому же клану) только в следующем сезоне.

5. Запрещены сделки по обмену игроков из разных суперменеджеров.

6. Установлены следующие лимиты: 70 очков – сумма 6-ти лучших игроков (2 защитника, 2 форварда, центр + шестой), 110 очков – сумма всех игроков, минимальное число игроков – 10. Если в случае сделки данные лимиты будут нарушены, то сделка признается недействительной  (лимиты 70 и 110 очков учитываются только если участник получает финансовую выгоду при совершении сделки, т.е. без получения финансовой выгоды можно менять игрока на игрока и выходить за лимит).

 6 Призовой фонд БСМ.

Призовой фонд БСМ распределяется следующим образом:

·         чемпион получает 32% ПФ,
·         победитель регулярного сезона - 16% ПФ,
·         финалист – 15% ПФ,
·         команда, занявшая 3 место в сезоне, 11% ПФ
·         лучшая команда другой конференции в регулярном сезоне (в которой не играл победитель регулярного сезона)  - по 9% ПФ,
·         команда, занявшая 4 место в сезоне, 7% ПФ
·         команда, занявшая 5 место в сезоне, 4% ПФ
·         победитель утешительного плей-офф – 3%,
·         лучший бомбардир (по итогам 57-ми игр сезона) получат 3% при равенстве показателей преимущество получает игрок команды, занявшей более высокое место по итогам сезона.

 

ПРАВИЛА ХСМ.

Сезон 2017-2018. (1 июня 2017 – 31 мая 2018)

1.ХСМ: общие вопросы

 в начало

1.1. Введение

Данные Правила являются правилами проводимого ФК Форвард соревнования (игры) под названием "Хоккейный СуперМенеджер" (сокращенно ХСМ), которое состоит из двух Лиг – СуперМенеджер НХЛ (СНХЛ) и СуперМенеджер КХЛ (СКХЛ) и является ограниченно открытым (то есть свободным для вступления в него новых участников только при определенных Правилами условиях) турниром любителей хоккея, основанном на игре реальных хоккейных клубов и хоккеистов в регулярных чемпионатах НХЛ и КХЛ в сезоне 2017-2018.

1.2. Клубы ХСМ

Каждый менеджер может владеть одним или несколькими клубами, имеющими названия, соответствующие названиям реальных клубов НХЛ и КХЛ, участник не может купить клуб СНХЛ или СКХЛ, если у него уже есть хотя бы один в этой же Лиге.

Запрещено меняться названиями клубов.

1.3. Амплуа игроков

При подачи заявки ХСМ на сезон участник может изменить амплуа своих игроков: если текущее амплуа игрока в полных составах ХСМ не совпадает с его официальным (https://sports.yahoo.com/nhl/  для СНХЛ или www.khl.ru   для СКХЛ), то владелец может выбрать любое из них. Также сменить амплуа можно при выборе игрока на драфте, если текущее амплуа игрока в полных составах ХСМ не совпадает с его официальным.

1.4. Заявка состава на предстоящий сезон

В объявленные организаторами сроки менеджер обязан прислать список НЕ заявляемых на сезон игроков своей команды из ее текущего состава. В команде должно оставаться не более 40-а хоккеистов - они считаются заявленными на сезон. Игроки, с 29 по 40 считаются сверхлимитными. За каждого сверхлимитного игрока с 29-го по 34-го нужно доплачивать 250 рублей за год, с 35-го по 40-го игрока 400 рублей, заявлять более 40 игроков нельзя.  Взнос за сверхлимитных игроков вносится при подаче заявки.

1.5. Заявка состава на матчи

Для участия в игре из имеющихся в наличии у клуба хоккеистов каждый тур нужно будет отбирать основной состав, состоящий из 16 человек (1 основной вратарь + 3 пятерки) + 1 запасной вратарь. В каждой пятёрке СНХЛ должно быть 2 защитника, один центрфорвард, один левый и один правый крайний, в СКХЛ нет разделения форвардов по амплуа, поэтому в каждой пятерке три любых форварда. В одной из трех пятерок СНХЛ могут играть 2 защитника и 3 нападающих любого амплуа. Последовательность пятерок определяется менеджером.

Состав на очередную неделю должен поступить организаторам в срок, указанный в календаре ХСМ, который будет опубликован до начала сезона. Если состав не поступил в указанные сроки, то в игре участвует состав, игравший в последнем туре, а если это невозможно, то состав подбирается организаторами.

Если состав подан с нарушением правил, то организаторы могут провести в нем замены самостоятельно, а если нарушения выявлены после опубликования состава, то для устранения нарушений проводится исключение игроков из состава, с соблюдением следующих приоритетов: должно быть исключено как можно меньше игроков, в первую очередь исключаются полевые игроки с наименьшим рейтингом.

В случае подачи менеджером умышленно ослабленного состава по решению Совета менеджеров он может быть лишен права выбора в первом раунде летнего драфта. Процедура голосования аналогична той, что применяется при опротестовании сделки. При повторной подаче ослабленного состава менеджер может быть лишен также права выбора во втором раунде летнего драфта и т.д.

 

2. Правила игры в ХСМ

 2.1 Правила игры в СНХЛ

Один тур продолжается в течении нескольких реальных игровых дней. Точные сроки каждого тура публикуются вместе с календарем перед началом сезона. При подведении итогов менеджерских матчей учитываются все хоккейные матчи из тех, что сыграны в этом временном интервале каждым клубом в НХЛ. Учитываются все результаты, показанные командами и игроками в основное время и овертайм, не учитываются результаты серии буллитов.

Каждый хоккеист забивает и делает передач столько, сколько он в сумме сделает за все сыгранные матчи. То же самое касается и отбитий за хорошую игру в защите - они суммируются у вратарей и защитников. Каждая ваша пятёрка сыграет микроматч против соответствующей пятёрки соперника и их вратаря.

Голы забиваются следующим образом. Ваша пятёрка нанесет по воротам соперника столько бросков, сколько шайб забросили её игроки в сумме в тех хоккейных матчах НХЛ, по которым проходил данный менеджерский матч. Однако при этом на каждую заброшенную шайбу должна приходиться хотя бы одна результативная передача, сделанная игроками этой же пятёрки. Каждая пятерка может забросить одну шайбу, не подкрепленную результативной передачей. Если вратарь забрасывает шайбу или делает результативную передачу в матче НХЛ, то эти очки идут в зачёт первой пятёрке его команды.

Броски по воротам могут отбиваться игроками оборонительной линии команды соперника. Если команда вратаря пропустила в реальном хоккейном матче, по которым проходил тур, не больше одной шайбы, и вратарь сыграл в этом матче (пусть даже не весь матч), то он отбивает по одному броску у каждой из пятерок соперника. Если вратарь не сыграл ни одного матча НХЛ в рамках тура, то в этом туре он меняется на запасного вратаря.

Также отбивать броски могут и защитники. Защитник команды, пропустившей не более одной шайбы, отбивает одну шайбу у игроков соответствующей пятёрки соперников. Для этого ему нужно сыграть в том матче, когда его команда пропустила не более одной шайбы.

Если матч НХЛ в рамках тура был сыгран не полностью, то в зачет тура идут только голы и передачи из сыгранной части матча.

Таким образом из общего количества бросков, нанесенных игроками каждой пятёрки, вычитаются голы, "сгоревшие" из-за недостатка передач, а потом отбитые вратарём или защитниками соперника. После этого определяется количество шайб, заброшенных командой в ворота соперника. В результате подсчёта количества шайб, заброшенных двумя играющими командами, определяется итоговый счёт матча и фиксируются авторы заброшенных шайб и голевых передач, оставшихся после всех вычитаний. В случае ничейного исхода назначается овертайм, в нем побеждает команда, имеющая большее количество бросков.

В случае ничейного исхода после овертайма назначается серия буллитов, победителем в которой считается клуб, имеющий большее количество УО (голы + пасы + отбития) в матче, если УО одинаковы, то побеждает тот, у кого больше отбитий, если и этот показатель не выявит сильнейшего, то победителем считается клуб, занимающий более высокое место в регулярном чемпионате (в первом туре - место в прошлом регулярном чемпионате).

За победу в основное время команда получает 3 очка, за победу в овертайме или по буллитам - 2 очка, за поражение в овертайме или по буллитам - 1 очко, за поражение в основное время - 0 очков.

2.2 Правила игры в СКХЛ

Правила игры в СКХЛ аналогичны правилам СНХЛ, но проходят по матчам КХЛ.

3. СТРУКТУРА СЕЗОНА ХСМ 2017-2018

3.1.  Регулярный Чемпионат СНХЛ

В регулярном чемпионате участвуют все 26 команд, сезон состоит из 37 туров (по два матча против команд своей конференции, и по одному против команд другой конференции). Все матчи проходят на нейтральном поле.

После завершения регулярного сезона восемь лучших команд из каждой конференции выходят в Кубок Стэнли. Лучшими считаются те клубы, которые:

·         набрали большее количество очков;
·         имеют лучшую разницу заброшенных и пропущенных шайб;
·         имеют большее количество УО за регулярный чемпионат;
·         имеют большее количество заброшенных шайб;
·         имеют большее количество условных голов;
·         имеют более высокое место по итогам прошлого сезона.

 

3.2.  Регулярный Чемпионат СКХЛ

В регулярном чемпионате участвуют все 20 команд, сезон состоит из 19 туров (один круг). Все матчи проходят на нейтральном поле.

После завершения регулярного сезона восемь лучших команд выходят в Кубок Гагарина. Лучшими считаются те клубы, которые:

·         набрали большее количество очков;
·         имеют лучшую разницу заброшенных и пропущенных шайб;
·         имеют большее количество УО за регулярный чемпионат;
·         имеют большее количество заброшенных шайб;
·         имеют большее количество условных голов;
·         имеют более высокое место по итогам прошлого сезона.

 

3.3. Регламент Кубка Стэнли СНХЛ

В каждой стадии плей-офф соперники проводят между собой по 5 матчей (в любом случае проводятся все игры) – тот, кто выиграл больше игр, тот и выходит в следующий раунд. В 1/8 финала 1-е место каждой конференции играет против 8-го места этой же конференции, 2-е место против 7-го и т.д. В 1/4 финала встречаются лучшая команда конференции из числа оставшихся с четвертой командой, вторая с третьей. В полуфинале определяется лучшая команда каждой конфереции, в финале встречаются клубы, ставшие победителями Восточной и Западной конференций, также разыгрывается третье место. Проигравшие в 1/8 и 1/4 финала по олимпийской схеме разыграют 9-16 места. Каждая серия состоит из пяти матчей.

Не попавшие в плей-офф команды играют утешительный  турнир, в ходе которого встречаются друг с другом в рамках двухкругового турнира и еще два тура по швейцарской системе (сохраняются очки, набранные в Регулярном Чемпионате).

Менеджер, занявший последнее или предпоследнее место, но владеющий клубом не более 18 месяцев, может продолжить владеть клубом при выполнении следующих условий: 1) занято место не более, чем на одну позицию ниже прошлогоднего 2) есть неотрицательный баланс в покупке/продаже игроков и драфтов.

 3.4. Регламент Кубка Гагарина СКХЛ

В каждой стадии плей-офф соперники проводят между собой по 5 матчей (в любом случае проводятся все игры) – тот, кто выиграл больше игр, тот и выходит в следующий раунд. В 1/4 финала 1-е место против 8-го места, 2-е место против 7-го и т.д. В 1/2 финала встречаются лучшая команда из числа оставшихся с четвертой командой, вторая с третьей. В финале встречаются победители полуфинальных пар, также разыгрывается третье место. Проигравшие в 1/4 финала по олимпийской схеме разыграют 5-8 места. Каждая серия состоит из пяти матчей.

Не попавшие в плей-офф команды играют утешительный  турнир, в ходе которого встречаются друг с другом в рамках однокругового турнира и еще четыре тура по швейцарской системе (сохраняются очки, набранные в Регулярном Чемпионате).

Менеджер, занявший последнее или предпоследнее место, но владеющий клубом не более 18 месяцев, может продолжить владеть клубом при выполнении следующих условий: 1) занято место не более, чем на одну позицию ниже прошлогоднего 2) есть неотрицательный баланс в покупке/продаже игроков и драфтов.

 

4. Драфты ХСМ

 Существуют три вида драфтов: летний, отказов и волновой.

Летние драфты состоит максимум из 5 раундов и проходит до момента исчерпания списка. На летнем драфте менеджер имеет право выбрать абсолютно любого игрока из тех, что еще не принадлежат клубам ХСМ, за некоторым исключением:

На летнем драфте СКХЛ можно брать любого свободного в ХСМ игрока, игравшего в прошлом сезоне или подписавшего контракт с клубом КХЛ, МХЛ или другой хоккейной лиги стран бывшего СССР на момент проведения драфта. Также можно брать игроков, выбранных на драфтах КХЛ и рожденных в странах бывшего СССР.

На летнем драфте СНХЛ можно брать абсолютно любого игрока, не принадлежащего на данный момент клубам ХСМ, за исключением игроков, подписавших контакт с клубом КХЛ в период между текущими летним драфтом СКХЛ и летним драфтом СНХЛ.

Драфт отказов проходит 2 раза в год: в начале декабря (зимний) и в начале февраля (весенний) (точные даты будут определены позднее).  Каждый драфт отказов предполагает не более двух выборов. При этом количество выборов равно количеству игроков, исключенных из состава.

На драфте отказов менеджер может выбрать себе только тех игроков, которые реально играли в текущем сезоне НХЛ или КХЛ, но еще не принадлежат клубу ХСМ из соответствующей Лиги. Организаторы публикуют ориентировочный список таких игроков, также можно выбирать игрока и не из этого списка, лишь бы он был заигран в текущем сезоне НХЛ или КХЛ и не принадлежал ни одному клубу ХСМ данной Лиги на момент проведения драфта.

На волновом драфте менеджер выбирает себе игроков, уже задрафтованных одним из клубов, но не защищенных от волнового драфта. Раунды этого драфта не подлежат продаже или обмену.

Волновой драфт состоит из 2 раундов. Защитить от волнового драфта можно 16 хоккеистов (1 основной вратарь + 15 полевых игроков в любом сочетании, которое допустимо при составлении основного состава на тур, допускается защита второго вратаря вместо любого полевого игрока), также автоматически защищаются игроки, кто не сыграл в последнем регулярном сезоне НХЛ или КХЛ ни одной игры  и дополнительно, но не более 3-ех игроков 1997 года рождения и моложе, сыгравших суммарно в последних сезонах НХЛ и КХЛ не более 20-ти игр. Если у команды 1 или 0 незащищенных игроков, то менеджер, соответственно, лишается права выбирать в первом раунде или не допускается вообще.

В случае принятия решения о расширении лиги, проводится драфт расширения. Положение о нём принимается отдельно.

Более детальная информация по каждому из драфтов публикуется по ходу сезона.

5. Правила трансферов ХСМ

Каждый игрок может быть продан или обменян в другой клуб в любой момент времени. В период с момента подачи составов на первый матч плей-офф и до окончания волнового драфта любая трансферная деятельность в данной Лиге запрещена. Исключение составляют переводы и продажи игроков, осуществляемые в одностороннем порядке из СКХЛ в СНХЛ, которые разрешается проводить и после закрытия рынка СКХЛ вплоть до закрытия рынка СНХЛ.

Клубы одной Лиги могут проводить сделки (покупка/продажа или обмен) с клубами другой Лиги, но приобретать в таких сделках можно только тех игроков, которые в реальности перешли в данную Лигу. При совершении сделок между Лигами не действует ограничение 5.4.6 (см.ниже). Также можно переводить игрока из клуба одной Лиги в клуб другой Лиги, принадлежащих одному владельцу или клану, но при этом за перевод нужно заплатить 400 руб, а если перевод осуществлен в Лигу после заявки на сезон в данной Лиге, то 800 руб. Если у менеджера или клана два или несколько клубов в одной Лиге, то таким правом может пользоваться только один клуб. Игроков, купленных или выменянных в текущем сезоне, между клубами одного владельца можно переводить только в следующем сезоне.

Все сделки по продаже или обмену игроков проводятся в двух формах: по взаимной договоренности или через биржу игроков.

Все трансферы подлежат регистрации организаторами. Сообщение о регистрации трансфера публикуется на сайте www.frwd.ru, либо в теме «Трансферы ФСМ» на форуме ФК Форвард. Чтобы игрок смог попасть в состав новой команды на очередной тур информация о трансфере должна поступить через форму сайта с обеих сторон не позднее 18:00 по Москве дня, предшествующего дню срока подачи составов на тур. Такая сделка должна быть зарегистрирована организаторами не позднее 23:59 дня, предшествующего дню срока подачи составов на тур.

5.1. Обмены по взаимной договоренности

Менеджеры, имеющие средства связи друг с другом, могут договориться о трансфере между своими командами. Для регистрации трансфера обеим сторонам необходимо сообщить о нем организаторам путем направления сообщения через форму сайта www.frwd.ru.

Возможна аренда хоккеистов, но только между Лигами и только в случае реальной аренды между клубами НХЛ и КХЛ.

5.2. Обмены через биржу и аукцион игроков

Биржа игроков представляет собой место, где осуществляется купля-продажа игроков. В предложении указывается цена, за которую менеджеры готовы продать своих игроков.

Предложения на продажу игроков принимаются до 18-00 каждый четверг, после чего до 18-00 пятницы организаторы принимают заявки на покупку недавно выставленных игроков. Если до 18-00 пятницы на игрока поступила заявка только от одного клуба, то данный клуб покупает игрока. Если на игрока поступило две или более заявок, то игрок выставляется на открытый для всех менеджеров ХСМ аукцион, который продлится до 18-00 воскресенья. Если на игрока не поступило заявок, то он остается на бирже, пока его не купит любой желающий в любое время или владелец игрока не снимет или изменит свое предложение по продаже. Если владелец меняет цену на своего игрока, стоящего на бирже, более чем на 10%, то этот игрок также считается недавно выставленным на биржу.

Запрещено менять цену, снимать с биржи или использовать в обменах игрока, на которого уже поступила заявка на покупку.

5.3 Рынок свободных агентов

Все игроки 1987 г.р. и старше считаются свободными агентами (СА). Работает рынок свободных агентов с начала августа до середины января, а это значит, что в этот период СА подлежат выставлению на биржу предложения по цене номинальной стоимости, зависящей от статистики и возраста игрока.  Каждый клуб в данный момент времени может защитить не более пяти своих агентов от выставления на биржу.  Открытие рынка будет постепенным, первую неделю после открытия клубы могут защитить не более 8 своих СА, вторую – не более 7, третью – не более 6, с четвертой недели и до закрытия рынка – не более 5.

При покупке свободного агента с биржи он получает пятидесятипроцентное увеличение своей номинальной стоимости до конца сезона.

Можно добровольно выставлять своих СА на биржу и в любое другое время, но если игрок-СА выставляется на биржу по цене, превышающей номинальную, то при покупке он не получает пятидесятипроцентное увеличение своей номинальной стоимости.

5.4. Ограничения на проводимые сделки

1. Сделки осуществляются в пределах суммы, имеющейся у участников на счете в ФК Форвард на момент регистрации сделки. Все сделки с участием денежных средств должны проводиться исключительно через счета игроков в ФК "Форвард", в пределах средств имеющихся на этих счетах, даже если меняющиеся лично знакомы.

2. Сделка, проведенная по взаимной договоренности, может быть расторгнута по решению Совета менеджеров. Обращение должно поступить к организаторам не позднее, чем через 7 дней после регистрации сделки. В голосовании не участвуют участники опротестованной сделки и менеджеры их клана. При равном числе голосов, поданных "за" и "против" сделки, она остается в силе (в данном случае здесь правило решающего голоса организаторов не действует). Расторгнутая по решению Совета менеджеров сделка не приводит к пересмотру итогов соревнований. Сделка может быть отменена не позже чем через 15 дней после ее регистрации.

3. Можно продавать или обменивать только ближайшие зимние, весенние или летние драфты. Команды, занимающие на данный момент три последних места, не могут продавать или обменивать с  получением доплаты первые раунды своих драфтов. На драфтах отказах нельзя увеличивать или уменьшать количество раундов.

4. Игрок, проданный или обменянный в другой клуб, сможет вернуться обратно (или в другой клуб, принадлежащий тому же клану) только в следующем сезоне (в том числе и на правах аренды).

5. Запрещены сделки по обмену игроков из разных суперменеджеров.

6. Каждый игрок имеет свой рейтинг, рассчитанный на основе количества шайб, голевых передач и отбитий, сделанных игроком в двух прошлых сезонах. Для расчета рейтинга игрока суммируют условные очки, набранные им в двух прошлых регулярных сезонах НХЛ и КХЛ. При этом конвертирование идет в следующих пропорциях: В НХЛ (полный сезон): 1 шайба = 1,25 условное очко (УО), 1 голевая передача = 1 УО, 1 отбитие = 1 УО, 1 вратарское отбитие = 3 УО. В КХЛ и неполном сезоне НХЛ 2012-2013: 1 шайба = 1,875 УО, 1 голевая передача = 1,5 УО, 1 отбитие = 1,5 УО, 1 вратарское отбитие = 4,5 УО.. Игроки, выбранные под  1 - 3 номером драфтов новичков НХЛ или КХЛ 2012 или 2013 годов дополнительно получают по 100 УО, с 4 по 10 выбор - по 80 УО, до конца первого раунда - по 50 УО. Суммарный рейтинг всех игроков клуба ХСМ не должен быть меньше 1500 УО. Если одна из команд уже имеет показатели ниже минимальных или они становятся таковыми в результате трансфера, то она не может проводить сделки по продаже игроков или обмены с получением доплаты, которые ухудшают текущий рейтинг. Если данный лимит будет нарушен при покупке игрока на бирже, то покупающая сторона имеет право передать продающей игрока (игроков), благодаря которому данный лимит будет соблюден. При этом согласия продающей стороны не требуется. Установлен предельный минимум игроков в клубе - 22 игрока, годных для выставления состава на тур (16 основных + 1 запасной вратарь).

 

6. Призовой фонд ХСМ

 Призовой фонд СНХЛ распределяется следующим образом: обладатель Кубка Стэнли - 25%, финалист - 13%, третье место - 10% ПФ, четвертое место – 7,5% ПФ, пятое место – 6% ПФ, шестое место – 5% ПФ, седьмое место – 4% ПФ; победитель регулярного сезона - 13%, лучший клуб другой Конференции в регулярном сезоне – 7,5%. Победитель утешительного турнира получит 3% ПФ.

Кроме того, в СНХЛ будет вручено 3 приза по 2% каждый: лучший бомбардир (по системе гол+пас) всего сезона (57 игр), лучший вратарь (гол+пас+отбития*3), лучший защитник (гол+пас+отбития). При равенстве показателей преимущество получает тот хоккеист, который имеет большее количество голов, затем пасов, а если и этот показатель одинаков, то преимущество получает игрок команды, занявшей более высокое место в сезоне СНХЛ.

 Призовой фонд СКХЛ распределяется следующим образом: обладатель Кубка Гагарина - 27%, финалист - 14%, третье место - 10% ПФ, четвертое место – 7% ПФ, пятое место – 5% ПФ; победитель регулярного сезона - 14%, второй призер – 10%. Победитель утешительного турнира получит 4% ПФ.

Кроме того, в СКХЛ будет вручено 3 приза по 3% каждый: лучший бомбардир (по системе гол+пас) всего сезона (34 игры), лучший вратарь (гол+пас+отбития*3), лучший защитник (гол+пас+отбития). При равенстве показателей преимущество получает тот хоккеист, который имеет большее количество голов, затем пасов, а если и этот показатель одинаков, то преимущество получает игрок команды, занявшей более высокое место в сезоне СКХЛ.